Friday, February 15, 2013

Laatste dag eerste week

Omdat het prototype dat ik wilde maken al klaar was heb ik vrijwel de hele dag uitgetrokken om aan Voodoo Runner te werken. Er waren een aantal assets die niet de juiste grootte hadden en foute textures hadden, die heb ik gefikst. Laat op de dag moest ik voor technische redenen switchen tussen versies van 3DS Max, waardoor ik niet meer verder kon werken.

Ik heb een stand-up meeting bijgewoond, gezien waar iedereen mee bezig was en hoe ze werken, en ik heb een uitgebreide demonstratie gekregen van een aantal Unity technieken, waaronder het gebruik van layers, light probes, scrollende textures, texture atlassen en lightmaps.

Ondanks die kleine tegenslag heb ik toch kunnen helpen en nieuwe dingen geleerd.

No comments:

Post a Comment