Monday, March 18, 2013

Interviews & Jam

De interviews zijn begonnen alsmede het integratieproces van Voodoo Runner. Er is nu een mobile vriendelijke interface met instelbare buttons en pictogrammen, en game events hebben nu een uitgebreid buffer systeem zodat kan worden gekozen wanneer game events worden gepersisteerd naar de server.

De meest gebruikelijke opties zijn om de buffer te flushen zodra hij vol zit, om periodiek de buffer te flushen of om aan het einde van het level de buffer te flushen. Dit wordt allemaal ondersteund, en geeft zo meer controle aan de game designers over wanneer er toegenomen internet traffic plaats vind.

Dit voorkomt haperingen tijdens gameplay en gaat dataverlies tegen. Het scheelt ook qua performance om 1 request te doen met veel data i.p.v. 100 requests met weinig data.


Daarnaast had een andere stagiaire het idee om soort game jam te doen, zodat we ervaring konden op doen in het maken van Unity games in een kleinere, veiligere omgeving. Als het resultaat van deze jam bevalt kan het dan altijd door een echt team worden opgepikt en worden uitgebreid naar een SPIL Games IP.

Deels in mijn eigen tijd en deels tijdens rustige stage momenten heb ik twee prototypes gemaakt voor het soort games die we zouden kunnen maken, daarmee pitchen we het game jam idee deze week.


Nu kan ik de prototypes dus ook gebruiken om al vast een implementatie van mijn feedback systeem in een werkend spel te testen.

No comments:

Post a Comment