Thursday, March 7, 2013

Data Gathering & Inwijding SPIL Projecten

Ik heb nu een aantal artikelen doorgenomen over data gathering. Het belangrijkste wat ik geleerd heb is dat je twee dingen doet met game data: analyse en synthese. Eerst ga je game data vastleggen en daarna ga je die data samenvoegen op een manier dat je er patronen in kan herkennen en dingen van kan afleiden.

Problemen in games vaststellen ligt heel erg dicht bij wetenschappelijk onderzoek doen. Er zijn over het algemeen twee manieren om problemen in games vast te stellen: hypothese gedreven en exploratief gedreven, twee begrippen die rechtstreeks uit de wetenschap komen.

Bij hypothese gedreven onderzoek heb je een vermoeden waar een probleem ligt en zoek je data om het te bevestigen of weerleggen, bij exploratief gedreven onderzoek weet je niet precies waar een probleem ligt en ga je steeds specifiekere data analyseren om steeds dichter bij de oorzaak te komen.

Eigenlijk doe ik dus een onderzoek over hoe je een tool moet maken die je helpt met onderzoek. Het klinkt gevaarlijk recursief maar ik denk dat het mijn onderzoek en eindproduct hechter bij elkaar brengt.


Verder wordt ik ingewijd om mee te kunnen helpen met SPIL Games' interne projecten. Mijn bestelde werklaptop verschijnt langzaam aan de horizon en ik heb mijn handen mogen leggen op SPIL Games code en concept art. Op dit moment ben ik bezig met een 3D model te maken voor een nieuw personage. Werken met professionele concept art is uitdagend, maar het lukt best goed. Ik zou graag een screenshot bijsluiten maar ik geloof dat dat tegen het bedrijfsbeleid is.

No comments:

Post a Comment