Vandaag heb ik eindelijk die meeting weten te regelen met iemand van SPIL Games die bezig is met datagathering. Ze zijn bezig met een uitgebreid framework om bepaalde features te implementeren in alle iOS games die hier worden ontwikkeld. Onder andere aan bod gekomen zijn gameplay recordings, heatmaps van statische menu's en in-game advertenties. Op dit moment is het framework ontwikkeld voor Xcode: de onderliggende code voor Mac, iPhone en iPad applicaties. Unity projecten die gecompileerd worden voor Apple platforms worden uiteindelijk ook Xcode.
Ik heb hem mijn eigen prototypes laten zien en hij heeft me verwezen naar de SPIL Games wiki waar alle documentatie op terecht komt. Ik heb al een hoop geleerd over hun gebruikte technieken. Mijn heatmaps worden bijvoorbeeld lokaal gerendered op basis van alle remark records die zijn binnen gehaald.
Hun heatmaps hebben voor elke pixel van het scherm een record, en daar wordt direct naar toe geschreven. De hele heatmap bestaat dus op de server en er is dus überhaupt geen sprake van renderen.
Verder hebben we het nog gehad over de schaalbaarheid van mijn prototypes en optimalisatie mogelijkheden van mijn databases. Hij weet veel over data gathering en heeft me een hoop blogs en links gegeven over artikelen waarvan ik de basisprincipes en jargon van datagathering (en Business Intelligence) kan leren.
No comments:
Post a Comment